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Distruggi un incantesimo bersaglio. ;Pesca una carta.
Il giocatore bersaglio pesca una carta per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlla.
Fino alla fine del turno, le creature che controlli guadagnano protezione dal bianco se controlli almeno una Pianura, dal blu se controlli almeno un'Isola, dal nero se controlli almeno una Palude, dal rosso se controlli almeno una Montagna e dal verde se controlli almeno una Foresta.
Ogni giocatore sceglie una terra che controlla di ciascun tipo di terra base. I proprietari riprendono in mano quelle terre.