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Potenziamento - {2}{NERO}, Scarta una carta creatura dalla tua mano. ;Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Cucciolo di Dralnu ha volare ed entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di esso, dove X è pari al costo di mana convertito della carta scartata.
Gioca lo Schieramento a Sorpresa solo durante il combattimento. ;Metti in gioco una carta creatura non bianca dalla tua mano. Alla fine del turno, riprendi in mano quella creatura. (Riprendila solo se è in gioco.)
{3}{BIANCO} : L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Guadagni un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando lo Zoppicare entra in gioco, pesca una carta. ;La creatura incantata non può attaccare. ;La creatura incantata non può bloccare se è nera.