Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia bianca, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
Quando il Cinghiale da Guerra Vulshok entra in gioco, sacrificalo a meno che tu sacrifichi un artefatto.
{ROSSO},{TAP} : Lancia una moneta. Se vinci il lancio, distruggi un artefatto bersaglio e STAPpa l'Archeologo Goblin. Se perdi il lancio, sacrifica l'Archeologo Goblin.
La Palla di Fuoco infligge X danni, suddivisi equamente e arrotondati per difetto, tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. ;Come costo addizionale per giocare la Palla di Fuoco, spendi {1} per ogni bersaglio oltre il primo.
Alla fine del tuo turno, se l'Abominio Nim è STAPpato perdi 3 punti vita.
Distruggi la creatura non nera bersaglio. Non può essere rigenerata. Prendi il controllo di tutti gli Equipaggiamenti che erano stati assegnati ad essa. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.)
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
{2} : STAPpa la creatura artefatto bersaglio.
Affinità per le Pianure (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni Pianura che tu controlli.) ;Cautela
{TAP} : La terra bersaglio diventa un artefatto in aggiunta ai propri altri tipi fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta una creatura non pedina entra in gioco, se la Camera della Genesi è STAPpata, il controllore di quella creatura mette in gioco una pedina creatura artefatto Myr 1/1.
Affinità per le Paludi (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni Palude che tu controlli.) ;Paura
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
Il Bruto di Darksteel è indistruttibile. (Gli effetti di "distruzione" e il danno letale non lo distruggono.) ;{3} : Il Bruto di Darksteel diventa una creatura artefatto 2/2 fino alla fine del turno.
Paura ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi spostare un segnalino +1/+1 da una creatura bersaglio all'Immondo Elettrofuso. ;Modulare 3 (Questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di essa. Quando viene messa in un cimitero, puoi mettere i suoi segnalini +1/+1 su una creatura artefatto bersaglio.)
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Protezione dagli artefatti ;Ogniqualvolta un avversario gioca una magia artefatto, puoi mettere in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde.
Gioca le Lacrime di Rabbia solo durante la dichiarazione degli attaccanti. ;Le creature attaccanti che controlli prendono +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è il numero di creature attaccanti. Sacrifica quelle creature alla fine del turno.