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La Melma Mefitica prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. ;Ogniqualvolta la Melma Mefitica infligge danno da combattimento ad una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata.
Ogni giocatore perde X punti vita, poi scarta X carte dalla sua mano, poi sacrifica X creature, poi sacrifica X terre.
Pesca due carte, poi scarta una carta dalla tua mano. Poi, se un avversario ha nella sua mano più carte di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso della Griglia.
Tutto il danno da combattimento che ti verrebbe in questo turno, viene invece inflitto a una creatura attaccante bersaglio.
Volare ;Fintanto che l'Angelo Primigenio è STAPpato, ha protezione dagli artefatti e da tutti i colori. ;Ogniqualvolta giochi una magia, puoi STAPpare l'Angelo Primigenio.
Puoi giocare le abilità equipaggiare in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
Incanta Equipaggiamento (Mentre giochi questa carta, bersaglia un equipaggiamento. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'equipaggiamento.) ;Quando Portare Via entra in gioco, togli l'Equipaggiamento incantato. ;Tu controlli l'Equipaggiamento incantato.
La creatura equipaggiata prende +1/+0. ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento ad un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano. ;Equipaggiare {1} ({1} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)
Distruggi un incantesimo bersaglio e tutti gli altri incantesimi con lo stesso nome di quell'incantesimo.
{TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Fintanto che la Trinisfera è STAPpata, ogni magia che costerebbe meno di tre mana per essere giocata costa tre mana per essere giocata. (Il mana aggiuntivo nel costo può essere pagato con mana di qualsiasi colore o mana incolore. Per esempio, giocare una magia che costerebbe {1}{NERO}, invece costa {2}{NERO} per essere giocata.)
La creatura equipaggiata ha attacco improvviso e "{TAP}, Togli il Tridente Colposicuro : Questa creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a un giocatore bersaglio." ;Equipaggiare {4} ({4} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)
Affinità per le Isole (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni Isola che tu controlli.) ;Volare
Sacrifica una creatura : Metti un segnalino carica sulla Pozza della Procreazione. ;{1}, Rimuovi due segnalini carica dalla Pozza della Procreazione : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Progenie 2/2.
La creatura equipaggiata prende +2/+1 e ha "{TAP}, Togli il Cacciacuore : Distruggi una creatura bersaglio." ;Equipaggiare {5} ({5} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)
Imprimere - {1} : Rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. (La carta rimossa viene impressa su questo artefatto.) ;Fintanto che una carta creatura impressa ha volare, il Replicatore Maschera di Morte ha volare. Lo stesso vale per paura, attacco improvviso, doppio attacco, rapidità, passa-terre, protezione e travolgere.