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{BLU} : La creatura bersaglio diventa un artefatto in aggiunta ai suoi altri tipi fino alla fine del turno. ;{BLU} : Fino alla fine del turno, la creatura artefatto bersaglio diventa blu e non è un artefatto.
Volare ;L'Osservatore Aerocustode può bloccare soltanto le creature con volare.
Il proprietario riprende in mano un permanente non terra bersaglio e i proprietari riprendono in mano tutti gli altri permanenti con lo stesso nome di quel permanente.
Incanta Equipaggiamento (Mentre giochi questa carta, bersaglia un equipaggiamento. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'equipaggiamento.) ;Quando Portare Via entra in gioco, togli l'Equipaggiamento incantato. ;Tu controlli l'Equipaggiamento incantato.
Tutto il danno da combattimento che ti verrebbe in questo turno, viene invece inflitto a una creatura attaccante bersaglio.
Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti alla creatura bersaglio in questo turno, e metti su quella creatura un segnalino +1/+1 per ogni punto danno prevenuto in questo modo.
Distruggi una creatura artefatto o nera bersaglio. Non può essere rigenerata.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia rossa, tu puoi guadagnare 1 punto vita.
{TAP} : Metti un segnalino carica su un artefatto bersaglio. ;Sacrifica il Sugginucleo : Metti due segnalini carica su un artefatto bersaglio.