Metti due artefatti bersaglio in cima ai grimori dei loro proprietari.
Distruggi un artefatto bersaglio. Non può essere rigenerato.
Il Carstoderma entra in gioco con cinque segnalini +1/+1 su di esso. ;Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, rimuovi un segnalino +1/+1 dal Carstoderma.
{TAP}, Sacrifica un artefatto : Aggiungi {ROSSO}{ROSSO} alla tua riserva di mana.
L'Infervorare infligge 2 danni ad ogni creatura a cui era stato inflitto danno in questo turno.
Il Goblin Infuriato attacca in ogni turno se può farlo.