Scegli una delle opzioni seguenti - Guarda le prime cinque carte del grimorio dell'avversario bersaglio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine; oppure guarda le prime cinque carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. ;Intrecciare {BLU}
Le Ultime Parole non possono essere neutralizzate da magie o abilità. ;Neutralizza la magia bersaglio.
Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti alla creatura bersaglio in questo turno, e metti su quella creatura un segnalino +1/+1 per ogni punto danno prevenuto in questo modo.
TAPpa tutti gli artefatti
Ogni giocatore perde X punti vita, poi scarta X carte dalla sua mano, poi sacrifica X creature, poi sacrifica X terre.
Tutto il danno da combattimento che ti verrebbe in questo turno, viene invece inflitto a una creatura attaccante bersaglio.
La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha protezione dal bianco e dal nero. ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento ad un giocatore, tu guadagni 3 punti vita e puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. ;Equipaggiare {2} ({2} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)
Il Lingotto di Darksteel è indistruttibile. ;{TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore.
Gli equipaggiamenti chiamati Spada di Kaldra, Scudo di Kaldra, e Elmo di Kaldra sono indistruttibili. ;La creatura equipaggiata è indistruttibile. ;Equipaggiare {4} ({4} : Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.)
Gli artefatti che controlli sono indistruttibili.
{1}{VERDE}, Sacrifica lo Zelota Viridiano : Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Metti in gioco una pedina creatura Bestia 3/3 verde. Poi, se un avversario controlla più creature di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso del Groviglio.
L'Impulso della Forgia infligge 4 danni ad un giocatore bersaglio. Poi, se quel giocatore ha più punti vita di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso della Forgia.
{X},{TAP} : TAPpa X artefatti non creatura bersaglio. ;{X},{TAP} : STAPpa X artefatti non creatura bersaglio.
Il proprietario riprende in mano tutti gli artefatti che tu controlli.