Clicca qui per maggiori info...
Quando giochi una magia creatura, sacrifica l'Orrore in Picchiata.
Ciclo {2} ;Rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio presenti in un singolo cimitero.
Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio che tu controlli.
Il Soldato Metathran non può essere bloccato.
Ogni altro incantesimo non-Aura è una creatura con forza e costituzione ciascuna uguale al proprio costo di mana convertito. E' ancora un incantesimo.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno. ;Ciclo {2}
Rivela un qualsiasi numero di carte verdi dalla tua mano. La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte rivelate in questo modo.
{VERDE},{TAP} : Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano.
Rapidità.
Le creature attaccanti prendono +2/+0 fino alla fine del turno.
Rivela una qualsiasi numero di carte rosse dalla tua mano. Il Profumo di Brace infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di carte rivelate in questo modo.
L'Ogre Goffo non può bloccare.
Ciclo {2}. ;Il Getto di Fiamme infligge 3 danni a un giocatore bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino infezione sulla Ferita Infetta. ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, la Ferita Infetta infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di segnalini infezione presenti sulla Ferita Infetta.
Ogniqualvolta tu o un permanente che tu controlli siete il bersaglio di una magia o un'abilità controllata da un avversario, puoi pescare una carta e, se Rayne, Cancelliere dell'Accademia è incantato, puoi pescare un'altra carta.
Volare ;Quando il Martin Pescatore finisce in un cimitero dal gioco, pesca una carta.
{BIANCO} : Il Templare Capash prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+1. ;{2}, Sacrifica lo Stendardo Capash : Pesca una carta.