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{1}{BLU}, Scarta una carta dalla tua mano : Pesca una carta.
Volare ;Quando il Ladro d'Aura finisce nel cimitero dal gioco, guadagni il controllo di tutti gli incantesimi (Non puoi spostare le Aura.)
Rivela un qualsiasi numero di carte bianche dalla tua mano. Guadagni 2 punti vita per ogni carta rivelata in questo modo.
Rimetti in gioco tutte le carte incantesimo dal tuo cimitero. ;(Le Aura che non hanno un permanente da incantare, restano nel tuo cimitero.)
Attacco improvviso ;{1}{BIANCO} : Il Cavaliere Capash prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{1},{TAP}, Rimuovi dal gioco la Fonderia Thran : Il giocatore bersaglio rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio.
{2}, Sacrifica il Segretario d'Ottone : Pesca una carta.
L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo in gioco.
Distruggi tutti gli incantesimi. Tu guadagni 2 punti vita per ogni incantesimo distrutto in questo modo.
Quando gli Scarabei Marchiatori finiscono in un cimitero dal gioco, la creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;{2}, Sacrifica gli Scarabei Marchiatori : Pesca una carta.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;{2}, Sacrifica il Custode del Cuore : Pesca una carta.
La Sentinella Elfica non può essere bersaglio di magie o abilità.
Distruggi una terra bersaglio e tutte le altre terre con lo stesso nome di quella terra.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha rapidità. ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Segno della Furia.
Eco. ;Quando i Vandali di Keld entrano in gioco, distruggi un artefatto bersaglio.
Paura
Volare ;{2}, Sacrifica lo Skirge Furtivo : Pesca una carta.