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Quando il Custode delle Reliquie finisce in un cimitero dal gioco, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno.
Quando il Falso Profeta finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco tutte le creature.
Mentre l'Incubatrice di Urza entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Le magie creatura del tipo scelto costano {2} in meno per essere giocate.
{3},{TAP} : Scegli un numero maggiore di 0 e un colore. L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Se l'avversario rivela esattamente il numero di carte scelto del colore scelto, tu peschi una carta.
Il Ragno Corazzato può bloccare come se avesse volare.
{2}{VERDE},{TAP} : Rivela un qualsiasi numero di carte verdi dalla tua mano. Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di carte rivelate in questo modo.
Travolgere.
{VERDE} : Rigenera l'Antico Schienargento.
Rimuovi dal gioco una terra non base bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quella terra e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Quando i Muratori Goblin finiscono in un cimitero dal gioco, distruggi un Muro bersaglio.
Quando il Giardiniere Goblin viene messo in un cimitero dal gioco, distruggi una terra bersaglio.
Salta la tua acquisizione. ;Paga 1 Punto Vita : Pesca una carta.
{NERO} : Rigenera il Sorvegliante di Phyrexia.
Quando l'Ultracorpo entra in gioco, puoi scartare una carta creatura dalla tua mano. Se non lo fai, rimuovi l'Ultracorpo dal gioco. ;Quando l'Ultracorpo finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi l'Ultracorpo dal gioco e rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
{NERO},{TAP}, Sacrifica l'Apprendista Necromante : Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. Quella creatura guadagna Rapidità. Alla fine del turno, sacrificala.
Incanta creatura ;Quando la Slealtà entra in gioco, STAPpa fino a cinque terre. ;Tu controlli la creatura incantata.
{BLU}{BLU}{BLU},{TAP} : Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.
Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quella magia e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.