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Quando l'Ultracorpo entra in gioco, puoi scartare una carta creatura dalla tua mano. Se non lo fai, rimuovi l'Ultracorpo dal gioco. ;Quando l'Ultracorpo finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi l'Ultracorpo dal gioco e rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
{NERO},{TAP}, Sacrifica l'Apprendista Necromante : Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. Quella creatura guadagna Rapidità. Alla fine del turno, sacrificala.
Incanta creatura ;Quando la Slealtà entra in gioco, STAPpa fino a cinque terre. ;Tu controlli la creatura incantata.
{BLU}{BLU}{BLU},{TAP} : Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.
{1}{BLU}, Scarta una carta dalla tua mano : Pesca una carta.
Volare ;Quando il Draghetto Iridescente entra in gioco, metti in gioco da un cimitero una carta Aura bersaglio e assegnala al Draghetto Iridescente. (Tu controlli quell'Aura)
Rivela un qualsiasi numero di carte bianche dalla tua mano. Guadagni 2 punti vita per ogni carta rivelata in questo modo.
Attacco improvviso ;{1}{BIANCO} : Il Cavaliere Capash prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{1},{TAP}, Rimuovi dal gioco la Fonderia Thran : Il giocatore bersaglio rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio.
{2} : La Mantide Meccanica guadagna volare fino alla fine del turno. ;{2} : La Mantide Meccanica guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
{2}, Sacrifica il Segretario d'Ottone : Pesca una carta.
Distruggi tutti gli incantesimi. Tu guadagni 2 punti vita per ogni incantesimo distrutto in questo modo.
Quando gli Scarabei Marchiatori finiscono in un cimitero dal gioco, la creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;{2}, Sacrifica gli Scarabei Marchiatori : Pesca una carta.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana. ;{2}, Sacrifica il Custode del Cuore : Pesca una carta.
La Sentinella Elfica non può essere bersaglio di magie o abilità.
Distruggi una terra bersaglio e tutte le altre terre con lo stesso nome di quella terra.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha rapidità. ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Segno della Furia.