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Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno. ;Ciclo {2}
Volare ;Quando non controlli alcun artefatto, sacrifica il Drago Avido.
Quando il Falso Profeta finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi dal gioco tutte le creature.
Eco. ;Ogniqualvolta lo Sceriffo Goblin entra in gioco o finisce nel cimitero dal gioco, metti in gioco due pedine creatura rosse Goblin 1/1.
Distruggi una terra bersaglio e tutte le altre terre con lo stesso nome di quella terra.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{VERDE},{TAP} : Rigenera una creatura bersaglio.
Mentre l'Incubatrice di Urza entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Le magie creatura del tipo scelto costano {2} in meno per essere giocate.
{TAP} : Rivela un qualsiasi numero di carte artefatto dalla tua mano. Aggiungi {2} alla tua riserva di mana per ogni carta rivelata in questo modo.
Volare ;Quando il Pescarifiuti finisce in un cimitero dal gioco, riprendi in mano un'altra carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana per ogni Foresta che controlli.
{TAP}, Sacrifica una creatura : I Ciclopi Sanguinari infliggono a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari alla forza della creatura sacrificata.
Ogniqualvolta tu o un permanente che tu controlli siete il bersaglio di una magia o un'abilità controllata da un avversario, puoi pescare una carta e, se Rayne, Cancelliere dell'Accademia è incantato, puoi pescare un'altra carta.
Finché la Matrice Deposito è STAPpata, durante la propria sottofase di STAP ogni giocatore sceglie tra artefatto, creatura o terra. Quel giocatore può STAPpare soltanto i permanenti del tipo scelto in questa sottofase.
Fintanto che il Golem Thran è incantato, prende +2/+2 ed ha volare, attacco improvviso e travolgere.
Quando il Rettore dell'Accademia finisce in un cimitero dal gioco, puoi rimuovere il Rettore dell'Accademia dal gioco. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.