Clicca qui per maggiori info...
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino pagina sulla Ricerca Privata. ;Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, pesca una carta per ogni segnalino pagina presente sulla Ricerca Privata.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha volare. ;{2}, Sacrifica le Ali Illuminate : Pesca una carta.
Il giocatore bersaglio salta la propria prossima acquisizione.
Volare, protezione dal blu.
Volare, protezione dal verde.
Quando il Custode delle Reliquie finisce in un cimitero dal gioco, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Rimuovi dal gioco un permanente che non sia una pedina, poi rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno.
{3},{TAP} : Scegli un numero maggiore di 0 e un colore. L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Se l'avversario rivela esattamente il numero di carte scelto del colore scelto, tu peschi una carta.
Rimuovi dal gioco un artefatto bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quell'artefatto e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Rivela un qualsiasi numero di carte verdi dalla tua mano. Riprendi in mano una carta incantesimo dal tuo cimitero per ogni carta rivelata in questo modo.
Il Ragno Corazzato può bloccare come se avesse volare.
{2}{VERDE},{TAP} : Rivela un qualsiasi numero di carte verdi dalla tua mano. Una creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di carte rivelate in questo modo.
Travolgere.
{VERDE} : Rigenera l'Antico Schienargento.
Rimuovi dal gioco una terra non base bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quella terra e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Quando i Muratori Goblin finiscono in un cimitero dal gioco, distruggi un Muro bersaglio.
Quando il Giardiniere Goblin viene messo in un cimitero dal gioco, distruggi una terra bersaglio.
{NERO} : Rigenera il Sorvegliante di Phyrexia.