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Innesto 2 (Questa creatura entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di essa. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi spostare un segnalino +1/+1 da questa creatura alla nuova.) ;{BLU}, {TAP} : Prendi il controllo di una creatura bersaglio con un segnalino +1/+1 fintanto che la Manipolatrice Citoplasta rimane in gioco.
Il Cultista Vesteletale attacca ogni turno se possibile. ;{NERO}, Sacrifica il Cultista Vesteletale : La prossima volta che sta per essere inflitto danno a una creatura bersaglio in questo turno, invece distruggi quella creatura.;
{NERO} : Lo Psicopatico Svivente prende +1/-1 fino alla fine del turno. ;{NERO}, {TAP} : Distruggi una creatura bersaglio con forza inferiore alla forza dello Psicopatico Svivente.
Fino alla fine del turno, tutte le creature diventano nere e tutte le terre diventano Paludi.
Riprendi in mano fino a due carte creatura bersaglio nel tuo cimitero, poi scarta una carta.
Cautela ;Quando l'Ussaro di Corte entra in gioco, guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le restanti in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. ;Quando l'Ussaro di Corte entra in gioco, sacrificalo a meno che sia stato speso {BIANCO} per giocarlo.
Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a 2.
Incanta avversario ;Salta la tua acquisizione. ;Ogniqualvolta l'avversario incantato pesca una carta, puoi pescare una carta.;
Prendi il controllo della creatura monocolore bersaglio ;Previsione - {1}{BLU}, Rivela Governare i Senza Guida dalla tua mano : La creatura bersaglio diventa dei colori a tua scelta fino alla fine del turno (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.)
Rimetti in gioco dal tuo cimitero fino a tre carte creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. ;Previsione - {5}{BIANCO}, Rivela il Proclama della Rinascita dalla tua mano : Rimetti in gioco dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.)
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Compagno di Scudo Haazda a meno che tu paghi {BIANCO}{BIANCO}. ;{BIANCO} : La prossima volta che una fonte a tua scelta dovesse infliggerti danno in questo turno, previeni quel danno.
Metti la creatura attaccante bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione.
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli.
{TAP} : Guadagni 1 punto vita. ;{TAP}, Scarta una carta : Guadagni 3 punti vita.
{1}, {TAP} : Aggiungi {NERO}{ROSSO} alla tua riserva di mana.
(Ascesa) I proprietari riprendono in mano una carta creatura presente in un cimitero e una creatura in gioco. ;(Declino) Il giocatore bersaglio rivela due carte a caso dalla sua mano, poi scarta ogni carta non terra rivelata in questo modo.
({N|R} può essere pagato con {NERO} o {ROSSO}.) ;{3}{NERO}, Scarta una carta : La creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno. ;{3}{ROSSO} : Metti in gioco una pedina creatura Goblin 2/1 rossa con rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno.
Volare ;Ogniqualvolta il Predatore Trigone infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi distruggere un artefatto o un incantesimo controllato da quel giocatore.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura verde, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta creatura e rivelarla. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio e metti quella carta in cima a esso. ;Ogniqualvolta giochi una magia creatura blu, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, aggiungila alla tua mano.
Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+0 ;Determinazione - La creatura incantata prende +2/+0 addizionale fintanto che non hai carte in mano.