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Gioca il Fogliame Balenante solo durante il combattimento, dopo che i blocchi sono stati dichiarati. ;Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde a bloccare una creatura bersaglio che ti sta attaccando. ;Pesca una carta.
Innesto 6 (Questa creatura entra in gioco con sei segnalini +1/+1 su di essa. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi spostare un segnalino +1/+1 da questa creatura alla nuova.) ;{VERDE} : La creatura bersaglio con un segnalino +1/+1 guadagna travolgere fino alla fine del turno.
{2}{ROSSO}, Scarta una carta a caso : L'Anarchico Scagliatempesta infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se la carta scartata era multicolore, invece l'Anarchico Scagliatempesta infligge 4 danni a quella creatura o a quel giocatore.
Fintanto che il Figlio del Fuoco Ardente è incantato, prende +2/+2, ha travolgere, e ha "{ROSSO} : Il Figlio del Fuoco Ardente prende +1/+0 fino alla fine del turno."
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{NERO} : Il Buio Viscido prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;Determinazione - Il Buio Viscido può attaccare come se non avesse difensore fintanto che non hai carte in mano.
Travolgere ;Le Scorie di Terrore prendono -4/-4 per ogni carta che hai in mano.
Scegli una creatura non leggendaria in gioco. La creatura bersaglio diventa una copia di quella creatura fino alla fine del turno.
Previeni tutto il danno da combattimento che la creatura bersaglio infliggerebbe in questo turno. ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno.
Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna delle X creature bersaglio.
Incanta creatura ;La creatura incantata prende +0/+2 e può bloccare creature con abilità passa-terra come se non avessero quelle abilità.
{BLU} : STAPpa il Cencioverme Simic.
Innesto 3 (Questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di essa. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi spostare un segnalino +1/+1 da questa creatura alla nuova.) ;{1}{VERDE} : Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio che ha un segnalino +1/+1 su di essa guadagna "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento ad una creatura, distruggi quella creatura alla fine del combattimento."
Quando lo Schiacciaurlatore Indrik entra in gioco, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Scegli un tipo di carta. L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Metti in gioco due pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi per ogni carta del tipo scelto rivelata in questo modo. (I tipi di cata sono artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, terra, e stregoneria.)
Quando il Moloc Codafrusta entra in gioco, infligge 3 danni a una creatura bersagli che tu controlli.
Il Peso delle Guglie infligge alla creatura bersaglio un danno pari al numero di terre non base controllate dal controllore di quella creatura.
Volare ;Lo Scotennatore di Utvara attacca in ogni turno se può farlo.
Rapidità ;Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, essa infligge un danno pari alla propria forza ad un giocatore bersaglio.
{ROSSO}, Sacrifica l'Apparizione Tempesta di Sabbia : La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ;Ogniqualvolta giochi una magia multicolore, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero l'Apparizione Tempesta di Sabbia.
Le Fiamme Crepitanti infliggono 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Determinazione - Se non hai carte in mano, le Fiamme Crepitanti infliggono invece 5 danni a quella creatura o a quel giocatore.