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{ROSSO}{ROSSO} : Il Drago di Fossa Rakdos guadagna volare fino alla fine del turno. ;{ROSSO} : Il Drago di Fossa Rakdos prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;Determinazione - Il Drago di Fossa Rakdos ha doppio attacco fintanto che non hai carte in mano.
Quando lo Sfondaingressi Ogre entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio con difensore.
Quando un'altra creatura entra in gioco, sacrifica l'Esploratore Figlio del Fuoco. Se lo fai, l'Esploratore Figlio del Fuoco infligge 4 danni a quella creatura.
Rivela una carta dalla tua mano. Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta con lo stesso nome della carta rivelata, rivelala, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. ;Determinazione - Se non hai carte in mano, invece passa in rassegna il tuo grimorio per una carta qualsiasi, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio.
Protezione dai multicolore
Ogniqualvolta il Paladino di Prahv infligge danno, tu guadagni altrettanti punti vita. ;Previsione - {1}{BIANCO}, Rivela il Paladino di Prahv dalla tua mano : Ogniqualvolta la creatura bersaglio infligge danno in questo turno, tu guadagni altrettanti punti vita. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.)
Protezione dai monocolore
Volare ;Ogniqualvolta il Falco del Faro infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi STAPpare una creatura bersaglio. ;{BIANCO} : Il Falco del Faro prende +0/+1 fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1}{NERO}{ROSSO}, {TAP} : Ogni giocatore scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{VERDE}{BLU}, {TAP} : Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che è entrata in gioco in questo turno.;
({TAP} : Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana.) ;Mentre la Cripta di Sangue entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, la Cripta di Sangue entra in gioco TAPpata.
{1}, {TAP} : Aggiungi {VERDE}{BLU} alla tua riserva di mana.
(Ricerca) Scegli fino a quattro carte che possiedi e che non fanno parte della partita e mescolale nel tuo grimorio. ;(Sviluppo) Metti in gioco una pedina creatura Elementale 3/1 rossa a meno che un qualsiasi avversario ti permetta di pescare una carta. Ripeti questo procedimento altre due volte.
({V|L} può essere pagato con {VERDE} o {BLU}.) ;{1}{VERDE} : Sposta un segnalino +1/+1 da una creatura bersaglio a un'altra creatura bersaglio con lo stesso controllore. ;{1}{BLU} : Assegna un'Aura bersaglio che sta incantando un permanente a un altro permanente con lo stesso controllore.
Volare ;Quando l'Ussaro dei Cieli entra in gioco, STAPpa tutte le creature che controlli. ;Previsione - TAPpa due creature bianche e/o blu STAPpate che controlli, Rivela l'Ussaro dei Cieli dalla tua mano : Pesca una carta (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.)
Volare, travolgere ;Il Divora Cieli Simic non può essere bersaglio di magie o abilità.
Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario diventa TAPpata, metti un segnalino scudo sul Trattato Attenuante. ;Rimuovi un segnalino scudo dal Trattato Attenuante : Previeni il prossimo punto danno che ti verrebbe inflitto in questo turno.
{TAP} : Aggiungi un mana di un quelsiasi colore alla tua riserva di mana. Usa questo mana solo per giocare una magia multicolore.
({TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BLU} alla tua riserva di mana.) ;Mentre la Pozza Prolifica entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, la Pozza Prolifica entra in gioco TAPpata.
Il Corriere Transgilda è di tutti i colori (anche se questa carta non è in gioco).