Paura ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Ratto, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Determinazione - {TAP}, Sacrifica una creatura o una terra : Pesca una carta. Gioca questa abilità soltanto se non hai carte in mano.
Nomina una carta non terra. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano. Quel giocatore scarta una carta con quel nome. Se non può farlo, tu peschi una carta.
Come costo addizionale per giocare il Legame di Agonia, paga X punti vita. ;Ogni altro giocatore perde X punti vita.
Incanta creatura ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca, se la sua forza è pari o inferiore a 2, non può essere bloccata in questo turno. ;Previsione - {1}{BLU}, Rivela il Salvacondotto dalla tua mano : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.)
Ogni giocatore pesca due carte.
Incanta avversario ;Salta la tua acquisizione. ;Ogniqualvolta l'avversario incantato pesca una carta, puoi pescare una carta.;
Prendi il controllo della creatura monocolore bersaglio ;Previsione - {1}{BLU}, Rivela Governare i Senza Guida dalla tua mano : La creatura bersaglio diventa dei colori a tua scelta fino alla fine del turno (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.)