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Rimuovi dal gioco a faccia in giù tutte le carte presenti nella tua mano. Alla fine del turno, riprendi in mano quelle carte, poi pesca una carta.
Il Fuoco Demoniaco infligge X danni alla creatura o al giocatore bersaglio. Se una creatura danneggiata in questo modo dovesse finire in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco. ;Determinazione - Se non hai carte in mano, il Fuoco Demoniaco non può essere neutralizzato da magie o abilità, e il danno non può essere prevenuto.
{NERO} : Lo Psicopatico Svivente prende +1/-1 fino alla fine del turno. ;{NERO}, {TAP} : Distruggi una creatura bersaglio con forza inferiore alla forza dello Psicopatico Svivente.
{2}{NERO}, Scarta una carta : L'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. ;Determinazione - {1}, Paga 2 punti vita : Pesca una carta. Gioca questa abilità soltanto se non hai carte in mano.
Fino alla fine del turno, tutte le creature diventano nere e tutte le terre diventano Paludi.
Incanta creatura ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, il suo controllore perde 3 punti vita. ;{1}{ROSSO} : La creatura incantata attacca in questo turno se può farlo.
Riprendi in mano fino a due carte creatura bersaglio nel tuo cimitero, poi scarta una carta.
Quando il Drekavac entra in gioco, sacrificalo a meno che tu scarti una carta non creatura.