Clicca qui per maggiori info...
Incanta creatura ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca, se la sua forza è pari o inferiore a 2, non può essere bloccata in questo turno. ;Previsione - {1}{BLU}, Rivela il Salvacondotto dalla tua mano : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.)
Ogni giocatore pesca due carte.
Incanta avversario ;Salta la tua acquisizione. ;Ogniqualvolta l'avversario incantato pesca una carta, puoi pescare una carta.;
Prendi il controllo della creatura monocolore bersaglio ;Previsione - {1}{BLU}, Rivela Governare i Senza Guida dalla tua mano : La creatura bersaglio diventa dei colori a tua scelta fino alla fine del turno (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.)
{BLU}, Sacrifica l'Apparizione Enigmatica : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio. ;Ogniqualvolta giochi una magia multicolore, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero l'Apparizione Enigmatica.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare ;{1}{BIANCO} : Le creature con difensore che controlli possono attaccare in questo turno come se non avessero difensore.;
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura multicolore bersaglio in questo turno. Per ogni punto danno prevenuto in questo modo, metti un segnalino +1/+1 su quella creatura.
La creatura bersaglio può bloccare un qualsiasi numero di creature in questo turno.
Rimetti in gioco dal tuo cimitero fino a tre carte creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. ;Previsione - {5}{BIANCO}, Rivela il Proclama della Rinascita dalla tua mano : Rimetti in gioco dal tuo cimitero una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. (Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento e solo una volta per turno.)