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Il Branco di Gorilla non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno una Foresta. ;Quando non controlli almeno una Foresta, sacrifica il Branco di Gorilla.
Come costo addizionale per giocare la Fumarola, paga 3 Punti Vita. ;Distruggi una creatura bersaglio e una terra bersaglio.
{TAP}, Sacrifica una creatura rossa o bianca : Il Supplicante di Freyalise infligge un danno pari alla metà della forza della creatura sacrificata, arrotondata per difetto, a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Il Famiglio Ripugnante non può bloccare. ;{NERO}, Paga 1 punto vita : Il proprietario riprende in mano il Famiglio Ripugnante.
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Come costo addizionale per giocare il Patto di Fuoco, paga X punti vita. ;Il Patto di Fuoco infligge X danni, divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +3/+0 e può attaccare soltanto da sola.
I Lupi Famelici hanno branco fintanto che tu controlli almeno una Pianura.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;Prendi il controllo della terra incantata.
Guarda la mano del giocatore bersaglio. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
{1} : La prossima volta che una fonte blu a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vincolo Irresistibile a meno che tu spenda {1}{BLU}. ;Tu controlli la creatura incantata. ;La creatura incantata prende +0/+1.
Distruggi X terre neve.