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Le creature verdi che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. ;Le creature non verdi che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.
STAPpa tutte le creature bianche che controlli. ;Ogniqualvolta una creatura blocca in questo turno, quella creatura prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Mantenimento Cumulativo - {BLU} ;{1} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
{TAP} : Lo Stregone di Zur infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
Fai riprendere in mano ai proprietari la creatura bersaglio e tutte le tue Aura bianche assegnate a quella creatura.
Alla fine del combattimento, distruggi tutte le creature che hanno bloccato o sono state bloccate dalla creatura bersaglio in questo turno.
La creatura bersaglio guadagna Rapidità e "{0} : STAPpa questa creatura. Gioca questa abilità solo una volta." fino alla fine del turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
X non può essere maggiore del numero di carte creatura e/o artefatto presenti nel cimitero di un avversario mentre giochi il Bottino di Guerra. ;Distribuisci X segnalini +1/+1 su un qualsiasi numero di creature bersaglio.
Volare, Travolgere.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi far diventare Shyft di uno o più colori a tua scelta. (Questo effetto non cessa alla fine del turno)
{ROSSO}{VERDE} : L'Errante della Neve prende +1/-1 fino alla fine del turno.
Attacco Improvviso.
Passa-foreste neve
STAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. ;Quando perdi il controllo della creatura, TAPpala.
Passa-paludi.