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Travolgere ;Ogniqualvolta l'Uri attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni altro Uri che attacca.
Volare ;{VERDE} : Rigenera le Gnatte del Yavimaya.
Distruggi un Muro bersaglio. Non può essere rigenerato. L'Ordine di Distruzione infligge al controllore di quel Muro un danno pari al costo di mana convertito di quel Muro.
Volare ;Lo Spirito del Vento non può essere bloccato tranne che da due o più creature.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{ROSSO} : Il Muro di Lava prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Distruggi tutte le Pianure. ;Per ogni terra messa in un cimitero in questo modo, il Fetore Mefitico infligge 1 danno al controllore di quella terra a meno che egli spenda {2}.
{TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Questo mana può essere speso solo per il costo di attivazione dell'abilità di un artefatto.
Quando non controlli Isole, sacrifica la Nave Scheletrica. ;{TAP} : Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio.
Volare ;Ogniqualvolta lo Spirito Sibilante attacca, il giocatore in difesa può pescare una carta.
Branco.
Distruggi un artefatto bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, le Convulsioni infliggono 3 danni al controllore della creatura incantata a meno che quel giocatore spenda {3}.
Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti alla creatura bersaglio in questo turno. Alla fine del turno, metti un segnalino +0/+1 su quella creatura per ogni danno prevenuto in questo modo.