{1} : La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
{1} : La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
{1}{VERDE},{TAP} : Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di una fonte artefatto. (Le abilità di mana non possono essere neutralizzate.)
{NERO} : Fino alla fine del turno, lo Sciamano delle Ossa guadagna "Le creature che hanno subito danno dallo Sciamano delle Ossa non possono essere rigenerate in questo turno."
Le creature verdi che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. ;Le creature non verdi che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.
STAPpa tutte le creature bianche che controlli. ;Ogniqualvolta una creatura blocca in questo turno, quella creatura prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Mantenimento Cumulativo - {BLU} ;{1} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
{2},{TAP} : Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio ha cautela fintanto che il giocatore in difesa controlla una terra neve.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO} o {BLU} alla tua riserva di mana. Le Distese dell'Adarkar ti infliggono 1 danno.
{TAP} : Lo Stregone di Zur infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
Fai riprendere in mano ai proprietari la creatura bersaglio e tutte le tue Aura bianche assegnate a quella creatura.
Alla fine del combattimento, distruggi tutte le creature che hanno bloccato o sono state bloccate dalla creatura bersaglio in questo turno.