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Per ogni carta artefatto o creatura presenti nel cimitero di un avversario, aggiungi {1} alla tua riserva di mana e guadagni un punto di vita.
{TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Questo mana può essere speso solo per il costo di attivazione dell'abilità di un artefatto.
Volare ;Ogniqualvolta lo Spirito Sibilante attacca, il giocatore in difesa può pescare una carta.
Branco.
Distruggi un artefatto bersaglio.
Volare ;Ogniqualvolta una creatura danneggiata dal Serafino in questo turno viene messa in un cimitero, metti quella creatura in gioco sotto il tuo controllo alla fine del turno. Quando perdi il controllo del Serafino sacrifica la creatura.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, le Convulsioni infliggono 3 danni al controllore della creatura incantata a meno che quel giocatore spenda {3}.
Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti alla creatura bersaglio in questo turno. Alla fine del turno, metti un segnalino +0/+1 su quella creatura per ogni danno prevenuto in questo modo.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{VERDE} : Rigenera la creatura incantata.