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{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. Quando quella creatura lascia il gioco in questo turno, sacrifica la Guardia di Kjeldor. Gioca questa abilità solo durante il combattimento e solo se il giocatore in difesa non controlla terre neve.
Quando i Morti di Kjeldor entrano in gioco, sacrifica una creatura. ;{NERO} : Rigenera i Morti di Kjeldor.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino tempo sulla Clessidra Infinita. ;Tutte le creature prendono +1/+0 per ogni segnalino tempo presente sulla Clessidra Infinita. ;{3} : Rimuovi un segnalino tempo dalla Clessidra Infinita. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità ma soltanto durante un qualsiasi mantenimento.
Volare ;Mantenimento Cumulativo - {BLU}
Metti in gioco una carta creatura bersaglio da un qualsiasi cimitero sotto il tuo controllo.
L'Uragano infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore.
Ogniqualvolta viene giocata una magia rossa, puoi spendere {3}. Se lo fai, STAPpa il permanente bersaglio.
{1}{ROSSO} : La Pattuglia di Goblin Sciatori prende +2/+0 e guadagna volare fino alla fine del turno. Distruggila alla fine del turno. Non può essere rigenerata. Gioca questa abilità solo una volta e solo se controlli almeno una Montagna neve.
La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Fino alla fine del turno, ogniqualvolta una creatura che controlli attacca e non viene bloccata, puoi scegliere che essa infligga un danno pari alla propria forza ad una creatura bersaglio. Se lo fai, quella creatura non infligge danno da combattimento questo turno.
{TAP}, Sacrifica gli Zombi Cancrenosi : Gli Zombi Cancrenosi infliggono 1 danno ad ogni creatura e ad ogni giocatore. Se controlli almeno una Palude neve, invece gli Zombi Cancrenosi infliggono 2 danni ad ogni creatura e ad ogni giocatore.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia nera, puoi spendere {VERDE}{VERDE}. Se lo fai, pesca una carta. ;{VERDE}{VERDE} : Il proprietario riprende in mano il Monile di Freyalise.