Clicca qui per maggiori info...
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bloccata da creature rosse. ;La creatura incantata prende +2/+2 fintanto che un avversario controlla un permanente rosso.
Il giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Le creature bloccanti guadagnano +1/+1 fino alla fine del turno.
Quando Pyknite entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
{BLU} : Neutralizza una magia bersaglio che ha come bersaglio il Popolo della Nebbia.
All'inizio del tuo mantenimento, il Servitore di Tevesh Szat ti infligge 2 danni a meno che tu spenda {NERO}{NERO}. ;{TAP} : La creatura bersaglio prende +3/-2 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore può spendere {3}. Se non lo fa, la Frusta Mentale gli infligge 2 danni e tu TAPpi la creatura incantata.
La Pioggia di Meteore infligge X+1 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.
Passa-paludi neve
{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Pesca un carta. ;{TAP}, Scarta una carta nera dalla tua mano : Pesca due carte, poi scartane una di esse.
Branco.