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{TAP}, Sacrifica il Vaso della Memoria : Ciascun giocatore rimuove dal gioco la sua mano a faccia in giù, e pesca sette carte. Alla fine del turno, ciascun giocatore scarta la sua mano e riprende in mano le carte rimosse dal gioco in questo modo.
Quando il Complesso di Mediocrità entra in gioco, guadagni 10 punti vita. ;Quando il Complesso di Mediocrità lascia il gioco, perdi 10 punti vita.
Volare ;{2}{BLU} : STAPpa il Draghetto Vigile.
Le creature che controlli hanno volare. (Non possono essere bloccate, tranne che dalle creature con volare.)
{TAP} : Distruggi un'Aura bersaglio assegnata ad una creatura.
{TAP} : La creatura bersaglio guadagna passa-foreste fino alla fine del turno.
Due creature bersaglio prendono ciascuna -1/-1 fino alla fine del turno.
Rimescola tutte le carte creatura presenti nel cimitero del giocatore bersaglio nel grimorio di quel giocatore. ;Ciclo {2}.
L'Accampamento Ghitu entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana. ;{1}{ROSSO} : L'Accampamento Ghitu diventa una creatura 2/1 rossa con attacco improvviso fino alla fine del turno. E' ancora una terra.
{1}{ROSSO}{ROSSO} : Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra di Metallo Fuso. ;{TAP}, Rimuovi tutti segnalini +1/+1 dall'Idra di Metallo Fuso : L'Idra di Metallo Fuso infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è il numero di segnalini rimossi in questo modo.
Tutti gli altri incantesimi hanno "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo incantesimo a meno che tu spenda {2}."
{TAP}, Sacrifica le Truppe Sacrificabili : Le Truppe Sacrificabili infliggono 2 danni alla creatura bersaglio che sta attaccando o che sta bloccando.
Distruggi due artefatti bersaglio.
{TAP}, Sacrifica la Poetessa Tragica : Riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio presente nel tuo cimitero.
All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono in gioco quattro o più creature, sacrifica il Collasso Dimensionale. Se lo fai, distruggi tutte le creature. Quelle creature non possono essere rigenerate.
Quando hai 10 punti vita o meno, se il Vendicatore Opalino è un incantesimo, il Vendicatore Opalino diventa una creatura Guardiano 3/5.
Ogniqualvolta viene neutralizzata una magia che tu giochi, pesca una carta.