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Protezione dal blu. ;Ciclo {2}
La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno.
{1}{ROSSO},{TAP} : Distruggi l'artefatto bersaglio. L'Eretico Viashino infligge un danno al controllore di quell'artefatto pari al costo di mana convertito dell'artefatto.
Rapidità ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Tagliagole Viashino.
I proprietari riprendono in mano tutti i loro artefatti. ;Ciclo {2}
Quando il Complesso di Mediocrità entra in gioco, guadagni 10 punti vita. ;Quando il Complesso di Mediocrità lascia il gioco, perdi 10 punti vita.
L'Antroplasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé. ;{X},{TAP} : Togli tutti i segnalini +1/+1 dall'Antroplasma e metti X segnalini +1/+1 su di esso.
Quando hai 10 punti vita o meno, se il Vendicatore Opalino è un incantesimo, il Vendicatore Opalino diventa una creatura Guardiano 3/5.
In ogni combattimento non possono attaccarti più di due creature.
Ogniqualvolta il Branco di Alci viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca.
Ogniqualvolta viene neutralizzata una magia che tu giochi, pesca una carta.
{3}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : La Piromanzia infligge un danno alla creatura o al giocatore bersaglio pari al costo di mana convertito della carta scartata.
Volare ;Ogniqualvolta la Sostenitrice del Regno blocca, prende +0/+2 fino alla fine del turno.
Volare ;Quando la Fenice di Shiv finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano la Fenice di Shiv.
La forza e la costituzione della Bestia da Soma sono pari ciascuna al numero di creature in gioco.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, se quel giocatore controlla più terre di un qualunque altro giocatore, la Rivalità gli infligge 2 danni.
Protezione dal bianco ;Quando lo Sbudellatore entra in gioco, perdi 5 punti vita.