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Due creature bersaglio prendono ciascuna -1/-1 fino alla fine del turno.
Passa-paludi.
Volare ;{2}{BLU} : STAPpa il Draghetto Vigile.
Eco ;Quando i Dragoni di Radiant entrano in gioco, guadagni 5 punti vita.
Distruggi la creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. ;Ciclo {2}.
Le creature che controlli hanno attacco improvviso
Protezione dal Rosso ;Puoi giocare il Difensore della Legge in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
{TAP}, Sacrifica le Truppe Sacrificabili : Le Truppe Sacrificabili infliggono 2 danni alla creatura bersaglio che sta attaccando o che sta bloccando.
{TAP}, Sacrifica la Poetessa Tragica : Riprendi in mano una carta incantesimo bersaglio presente nel tuo cimitero.
La creatura bersaglio prende +0/+4 fino alla fine del turno. ;Ciclo {2}
STAPpa un permanente bersaglio.
La Pozza d'Incubazione entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana. ;{1}{NERO} : La Pozza d'Incubazione diventa una creatura 1/1 nera con "{NERO} : Rigenera questa creatura" fino alla fine del turno. E' ancora una terra.
{TAP} : La creatura bersaglio guadagna passa-foreste fino alla fine del turno.
Protezione dal Bianco ;Puoi giocare il Difensore del Caos in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore sacrifica quella creatura a meno che spenda {2}. ;Quando il Rallentatore finisce in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano il Rallentatore.
Volare ;Quando la Nube di Spiritelli entra in gioco, STAPpa fino a due terre. ;Ciclo {2}