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Quando uno dei tuoi avversari lancia una magia istantaneo, se i Gibboni Nascosti sono un incantesimo, i Gibboni Nascosti diventano una creatura Scimpanzé 4/4.
Ogni magia costa {3} in più per essere giocata, tranne che nel turno del suo controllore.
{TAP}, Sacrifica il Vaso della Memoria : Ciascun giocatore rimuove dal gioco la sua mano a faccia in giù, e pesca sette carte. Alla fine del turno, ciascun giocatore scarta la sua mano e riprende in mano le carte rimosse dal gioco in questo modo.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai 5 punti vita o meno, sacrifica la Seconda Opportunità. Se lo fai guadagni un turno extra dopo questo.
{4},{TAP} : Metti in gioco dalla tua mano una carta creatura.
In ogni combattimento non possono attaccarti più di due creature.
Il Monolito Tetro non STAPpa durante il tuo STAP. ;{TAP} : Aggiungi {3} alla tua riserva di mana. ;{4} : STAPpa il Monolito Tetro.
Le creature che controlli hanno volare. (Non possono essere bloccate, tranne che dalle creature con volare.)
Tutti gli altri incantesimi hanno "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo incantesimo a meno che tu spenda {2}."
Travolgere.
Volare ;Quando il Palincrono entra in gioco, STAPpa fino a sette terre. ;{2}{BLU}{BLU} : Il proprietario riprende in mano il Palincrono.
All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono in gioco sette o più terre, sacrifica il Disastro Incombente. Se lo fai, distruggi tutte le terre.
{TAP}, Sacrifica il Delatore di Phyrexia : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta il Branco di Alci viene bloccato, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca.
Protezione dagli Artefatti.
Ogniqualvolta una creatura blocca o viene bloccata dal Mistico Silvantropo, distruggi tutte le Aura assegnate a quella creatura.
Protezione dal Nero ;Ciclo {2}