Ogniqualvolta una creatura blocca o viene bloccata dal Mistico Silvantropo, distruggi tutte le Aura assegnate a quella creatura.
Rimescola tutte le carte creatura presenti nel cimitero del giocatore bersaglio nel grimorio di quel giocatore. ;Ciclo {2}.
Eco ;Quando l'Accolito di Multani entra in gioco, pesca una carta.
Puoi decidere che il Lupo Solitario infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato.
Rapidità ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano lo Scout delle Sabbie Viashino.
Rapidità ;Alla fine del turno, il proprietario riprende in mano il Tagliagole Viashino.
Eco ;Quando il Contadino di Yavimaya entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una terra base e mettere quella terra in gioco TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
{TAP} : La creatura bersaglio guadagna passa-foreste fino alla fine del turno.
Eco ;Puoi giocare gli Energumeni di Simia in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
Multani, Stregone-Maro non può essere bersaglio di magie o abilità. ;Multani, Stregone-Maro ha forza e costituzione ciascuna pari al numero totale di carte in mano a tutti i giocatori.
Protezione dal Nero ;Ciclo {2}