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{TAP} : La creatura bersaglio perde volare, attacco improvviso o travolgere fino alla fine del turno.
I proprietari riprendono in mano tutti i loro artefatti. ;Ciclo {2}
Volare ;Ogniqualvolta la Sostenitrice del Regno blocca, prende +0/+2 fino alla fine del turno.
{TAP}, Sacrifica il Delatore di Phyrexia : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
{1}, Sacrifica una creatura : Metti un segnalino +1/+1 sulla Covata di Phyrexia.
Volare ;Eco ;Quando il Corvo Famiglio entra in gioco, guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi una di esse alla tua mano e metti le restanti in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
L'Antroplasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé. ;{X},{TAP} : Togli tutti i segnalini +1/+1 dall'Antroplasma e metti X segnalini +1/+1 su di esso.
Le creature che controlli hanno attacco improvviso
Distruggi la creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. ;Ciclo {2}.
Volare, cautela ;Radiant, Arcangelo prende +1/+1 per ogni altra creatura con volare in gioco.
Distruggi due incantesimi bersaglio.