All'inizio del tuo mantenimento, se hai 10 punti vita o meno, guadagni 1 punto vita.
Scarta una carta terra dalla tua mano : L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Quando i Babbuini Famelici entrano in gioco, distruggi la terra non base bersaglio.
{1},{TAP} : Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}.
Volare ;Ogni turno, il Drago Eminente non può attaccare a meno che tu sacrifichi una terra. (Questo costo viene pagato quando dichiari gli attaccanti)
Volare ;Lo Squadrotottero entra in gioco con 3 segnalini +1/+1 su di esso. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Squadrotottero : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 con volare. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ;{1}, Sacrifica un Tottero : Metti un segnalino +1/+1 sullo Squadrotottero. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
L'Automa entra in gioco con 2 segnalini +1/+1 su di sé. ;{1}, Scarta una carta dalla tua mano : Metti un segnalino +1/+1 sull'Automa. ;Rimuovi 2 segnalini +1/+1 dall'Automa : Pesca una carta.
Tutti i costi di Riscatto sono ridotti di {2}.
Ogni creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura in gioco che condivide almeno un tipo di creatura con essa. (Per esempio, se ci sono in gioco un Goblin Guerriero, un Goblin Esploratore e un Goblin Zombie, ciascuno di essi prende +2/+2).
Attacco Improvviso. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Progenie dell'Abisso a meno che tu spenda {NERO}{NERO}. ;Ogniqualvolta la Progenie dell'Abisso infligge danno a una creatura, rimuovi dal gioco quella creatura.
Attacco Improvviso, Protezione dal rosso, Protezione dal nero.
{2}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : L'Ogre Sciamano infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.