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Come costo addizionale per giocare la Marea dell'Etere, scarta X carte creatura dalla tua mano. ;Rimanda in mano al proprietario X creature bersaglio.
Quando il Cacciatore di Tesori entra in gioco, puoi riprendere in mano la carta artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero.
Riscatto - Sacrifica una terra. ;Metti in gioco una pedina creatura Pegaso 1/1 bianca con volare.
Tutto il danno che verrebbe inflitto da una fonte a tua scelta ad una creatura bersaglio che controlli viene invece inflitto ad un'altra creatura bersaglio.
{BIANCO},{TAP} : Guadagni 3 punti vita. Utilizza quest'abilità soltanto se hai meno punti vita di un avversario.
Ogniqualvolta il Paladino in Carica attacca, prende +0/+3 fino alla fine del turno.
L'Automa entra in gioco con 2 segnalini +1/+1 su di sé. ;{1}, Scarta una carta dalla tua mano : Metti un segnalino +1/+1 sull'Automa. ;Rimuovi 2 segnalini +1/+1 dall'Automa : Pesca una carta.
Il Segugio Mostruoso non può attaccare a meno che tu controlli più terre del giocatore in difesa. ;Il Segugio Mostruoso non può bloccare a meno che tu controlli più terre del giocatore attaccante.
Volare ;Scarta una carta dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano l'Effemerone.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se quel giocatore controlla meno terre di un qualsiasi suo avversario, quel giocatore può passare in rassegna il suo grimorio, scegliere da esso una carta terra base e mettere quella carta in gioco. Il giocatore poi rimescola il suo grimorio.
Quando le Risorse Limitate entrano in gioco, ciascun giocatore sceglie cinque terre che controlla e sacrifica le rimanenti. ;Se ci sono dieci o più terre in gioco, i giocatori non possono giocare terre.
Volare ;Ogni turno, il Drago Eminente non può attaccare a meno che tu sacrifichi una terra. (Questo costo viene pagato quando dichiari gli attaccanti)
All'inizio del tuo mantenimento, se hai 10 punti vita o meno, guadagni 1 punto vita.
Quando i Babbuini Famelici entrano in gioco, distruggi la terra non base bersaglio.