{1},{TAP} : Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}.
Volare ;Ogni turno, il Drago Eminente non può attaccare a meno che tu sacrifichi una terra. (Questo costo viene pagato quando dichiari gli attaccanti)
Volare ;Lo Squadrotottero entra in gioco con 3 segnalini +1/+1 su di esso. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Squadrotottero : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 con volare. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ;{1}, Sacrifica un Tottero : Metti un segnalino +1/+1 sullo Squadrotottero. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
L'Automa entra in gioco con 2 segnalini +1/+1 su di sé. ;{1}, Scarta una carta dalla tua mano : Metti un segnalino +1/+1 sull'Automa. ;Rimuovi 2 segnalini +1/+1 dall'Automa : Pesca una carta.
Tutti i costi di Riscatto sono ridotti di {2}.
Ogni creatura prende +1/+1 per ogni altra creatura in gioco che condivide almeno un tipo di creatura con essa. (Per esempio, se ci sono in gioco un Goblin Guerriero, un Goblin Esploratore e un Goblin Zombie, ciascuno di essi prende +2/+2).
Attacco Improvviso. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Progenie dell'Abisso a meno che tu spenda {NERO}{NERO}. ;Ogniqualvolta la Progenie dell'Abisso infligge danno a una creatura, rimuovi dal gioco quella creatura.
Attacco Improvviso, Protezione dal rosso, Protezione dal nero.
{2}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : L'Ogre Sciamano infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Paga 5 punti vita : Distruggi le Segrete di Volrath. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità, ma soltanto durante il proprio turno. ;Scarta una carta dalla tua mano : Il giocatore bersaglio mette una carta dalla sua mano in cima al suo grimorio. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se ci sono più carte creatura nel cimitero di quel giocatore rispetto al cimitero di un qualsiasi suo avversario, il giocatore può riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal proprio cimitero.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura, puoi spendere {1}. Se lo fai, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
{1}{BLU}{BLU},{TAP} : Il Licide Dominante perde questa abilità e diventa un incantesimo Aura con incanta creatura. Assegnalo alla creatura bersaglio. Puoi pagare {BLU} per porre fine a questo effetto. ;Tu controlli la creatura incantata.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai 10 punti vita o meno, guadagni 1 punto vita.
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, il controllore di quella creatura può farle infliggere un ammontare di danni pari alla sua forza alla creatura o al giocatore bersaglio a sua scelta.