Clicca qui per maggiori info...
{1},{TAP} : Il Licide Trasmutatore perde questa abilità e diventa una carta incantesimo Aura con incanta creatura. Assegnalo alla creatura bersaglio. Puoi pagare {1} per porre fine a questo effetto. ;La creatura incantata prende +1/+1 ed è un artefatto in aggiunta agli altri suoi tipi.
Tutti i costi di Riscatto sono ridotti di {2}.
Quando gli Elfi dei Boschi entrano in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Le creature incantate non possono attaccare o bloccare.
Come costo addizionale per giocare la Scarica Sonica, scarta una carta a caso dalla tua mano. La scarica Sonica infligge 4 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Quando i Vermi della Mente entrano in gioco, scarta un qualsiasi numero di carte creatura dalla tua mano. Per ogni carta scartata in questo modo, metti due segnalini +1/+1 sui Vermi della Mente.
Ombra ;{NERO}{NERO}, Sacrifica lo Sciacallo Dauthi : Distruggi un creatura bersaglio che sta bloccando.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, se quel giocatore ha in mano meno carte di un qualsiasi suo avversario, quel giocatore può scartare la sua mano e pescare tre carte.
{BLU},{TAP} : Pesca una carta. Utilizza questa abilità solo se un avversario ha in mano almeno 2 carte più di te.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta.
Riscatto - Sacrifica una terra. ;Metti in gioco una pedina creatura Pegaso 1/1 bianca con volare.
{BIANCO}, Scarta una carta : Guadagni 3 punti vita.
{BIANCO},{TAP} : Guadagni 3 punti vita. Utilizza quest'abilità soltanto se hai meno punti vita di un avversario.
L'Automa entra in gioco con 2 segnalini +1/+1 su di sé. ;{1}, Scarta una carta dalla tua mano : Metti un segnalino +1/+1 sull'Automa. ;Rimuovi 2 segnalini +1/+1 dall'Automa : Pesca una carta.
{1},{TAP} : Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}.
Il Pungiglione Esiliato entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Esiliato : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da una qualsiasi creatura che controlli : Metti un segnalino +1/+1 sul Pungiglione Esiliato.
Fino alla fine del turno, le creature che tu controlli guadagnano "{1} : Rigenera questa creatura".
Scarta una carta terra dalla tua mano : L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ombra ;{1}{NERO},{TAP} : Distruggi la creatura bersaglio con ombra.
Volare ;Scarta una carta dalla tua mano : Il proprietario riprende in mano l'Effemerone.