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Quando le Risorse Limitate entrano in gioco, ciascun giocatore sceglie cinque terre che controlla e sacrifica le rimanenti. ;Se ci sono dieci o più terre in gioco, i giocatori non possono giocare terre.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta.
Scarta una carta terra dalla tua mano : L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{2}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : L'Ogre Sciamano infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Volare ;Lo Squadrotottero entra in gioco con 3 segnalini +1/+1 su di esso. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dallo Squadrotottero : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Tottero 1/1 con volare. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ;{1}, Sacrifica un Tottero : Metti un segnalino +1/+1 sullo Squadrotottero. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Tutti i costi di Riscatto sono ridotti di {2}.
Il Segugio Mostruoso non può attaccare a meno che tu controlli più terre del giocatore in difesa. ;Il Segugio Mostruoso non può bloccare a meno che tu controlli più terre del giocatore attaccante.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, se quel giocatore ha in mano meno carte di un qualsiasi suo avversario, quel giocatore può scartare la sua mano e pescare tre carte.
Volare ;Ogni turno, il Drago Eminente non può attaccare a meno che tu sacrifichi una terra. (Questo costo viene pagato quando dichiari gli attaccanti)
Quando l'Ogre Incosciente attacca da solo, prende +3/+0 fino alla fine del turno.
{BIANCO}, Scarta una carta : Guadagni 3 punti vita.
Sacrifica il Mutacielo : Le creature che controlli guadagnano volare fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta i Ghiottoni Rabbiosi vengono bloccati, prendono +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che li blocca.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se ci sono più carte creatura nel cimitero di quel giocatore rispetto al cimitero di un qualsiasi suo avversario, il giocatore può riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal proprio cimitero.
Quando gli Elfi dei Boschi entrano in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Le creature incantate non possono attaccare o bloccare.
Come costo addizionale per giocare la Scarica Sonica, scarta una carta a caso dalla tua mano. La scarica Sonica infligge 4 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.