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Volare ;{BLU} : Metti l'Anima Ribelle il cima al grimorio del proprietario.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, se quel giocatore ha in mano meno carte di un qualsiasi suo avversario, quel giocatore può scartare la sua mano e pescare tre carte.
Volare ;Quando Mirozel è bersaglio di una qualsiasi magia o abilità, il proprietario riprende in mano il Mirozel.
Riscatto - Sacrifica una terra. ;Guadagni 2 punti vita.
Quando giochi un'altra terra, sacrifica la Città dei Traditori. ;{TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Il Pungiglione Esiliato entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Esiliato : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da una qualsiasi creatura che controlli : Metti un segnalino +1/+1 sul Pungiglione Esiliato.
Il Pungiglione Incubatrice entra in gioco con sei segnalini +1/+1 su di sé. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Incubatrice : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Incubatrice : Rigenera il Pungiglione Incubatrice.
{2}{VERDE} : La Lucertola Corazzata prende +3/+3 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
Alla fine del tuo turno, puoi rivelare la tua mano e mettere in gioco tutte le carte terra che hai in mano. Se lo fai, scarta il resto della tua mano.
Scarta una carta terra dalla tua mano : L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{ROSSO} : La creatura bersaglio non può essere rigenerata in questo turno.
Ogniqualvolta viene inflitto danno al Grollub, ciascun avversario guadagna un pari ammontare di punti vita.
Riprendi in mano due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Ombra ;{NERO}{NERO}, Sacrifica lo Sciacallo Dauthi : Distruggi un creatura bersaglio che sta bloccando.
{2}{NERO},{TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla sua mano. Gioca quest'abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Per ogni creatura TAPpata che l'avversario bersaglio controlla, pesca una carta.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Banco di Piranha a meno che tu spenda {1}{BLU}.