Come costo addizionale per giocare Sfoltire i Deboli, sacrifica una creatura. ;Aggiungi {NERO}{NERO}{NERO}{NERO} alla tua riserva di mana.
Scarta una carta dalla tua mano : TAPpa o STAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, quel giocatore fa riprendere in mano una terra che controlla al proprietario.
Come costo addizionale per giocare la Marea dell'Etere, scarta X carte creatura dalla tua mano. ;Rimanda in mano al proprietario X creature bersaglio.
Riscatto - Sacrifica una terra. ;Metti in gioco una pedina creatura Pegaso 1/1 bianca con volare.
Ogniqualvolta il Paladino in Carica attacca, prende +0/+3 fino alla fine del turno.
{1},{TAP} : Il Licide Trasmutatore perde questa abilità e diventa una carta incantesimo Aura con incanta creatura. Assegnalo alla creatura bersaglio. Puoi pagare {1} per porre fine a questo effetto. ;La creatura incantata prende +1/+1 ed è un artefatto in aggiunta agli altri suoi tipi.
Tutti i costi di Riscatto sono ridotti di {2}.
Quando gli Elfi dei Boschi entrano in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Come costo addizionale per giocare la Scarica Sonica, scarta una carta a caso dalla tua mano. La scarica Sonica infligge 4 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+2 e non può bloccare.
Paga 5 punti vita : Distruggi le Segrete di Volrath. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità, ma soltanto durante il proprio turno. ;Scarta una carta dalla tua mano : Il giocatore bersaglio mette una carta dalla sua mano in cima al suo grimorio. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria.