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{1}{BLU} : Guarda la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio.
{1}{BLU}{BLU},{TAP} : Il Licide Dominante perde questa abilità e diventa un incantesimo Aura con incanta creatura. Assegnalo alla creatura bersaglio. Puoi pagare {BLU} per porre fine a questo effetto. ;Tu controlli la creatura incantata.
Cautela
Ogni creatura che controlli può bloccare una creatura addizionale.
Metti in cima al tuo grimorio una carta bersaglio dal tuo cimitero.
Ogniqualvolta l'Elfo Berserker viene bloccato, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che lo blocca.
Quando i Vermi della Mente entrano in gioco, scarta un qualsiasi numero di carte creatura dalla tua mano. Per ogni carta scartata in questo modo, metti due segnalini +1/+1 sui Vermi della Mente.
Volare ;Mentre lo Spettro Entropico entra in gioco, scegli un avversario. ;Lo Spettro Entropico ha forza e costituzione pari ciascuna al numero di carte nella mano del giocatore scelto. ;Ogniqualvolta lo Spettro Entropico danneggia un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla sua mano.
{TAP} : Pesca una carta, poi scarta una carta dalla tua mano.
Come costo addizionale per giocare la Marea dell'Etere, scarta X carte creatura dalla tua mano. ;Rimanda in mano al proprietario X creature bersaglio.
Riscatto - Sacrifica una terra. ;Metti in gioco una pedina creatura Pegaso 1/1 bianca con volare.
Ogniqualvolta il Paladino in Carica attacca, prende +0/+3 fino alla fine del turno.
{1},{TAP} : Il Licide Trasmutatore perde questa abilità e diventa una carta incantesimo Aura con incanta creatura. Assegnalo alla creatura bersaglio. Puoi pagare {1} per porre fine a questo effetto. ;La creatura incantata prende +1/+1 ed è un artefatto in aggiunta agli altri suoi tipi.
Tutti i costi di Riscatto sono ridotti di {2}.