Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. ;Ciclo {2}
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;L'Infestazione Incontrollata può incantare solo una terra non base. ;Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggila.
Il Torrente di Fuoco infligge un danno pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Non puoi giocare il Cavalca Rocce se hai giocato almeno una terra in questo turno. ;Non puoi giocare terre se hai giocato il Cavalca Rocce in questo turno.
Il giocatore bersaglio sacrifica un permanente.
Metamorfosi - Paga 5 punti vita
Come costo addizionale per giocare lo Svuotacranio, sacrifica una creatura. ;Pesca due carte.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Il controllore della creatura incantata la sacrifica alla fine del proprio turno.
Volare ;Quando la Poiana Atropa viene messa in un cimitero dal gioco, tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +3/+3 fintanto che è uno Zombie. Altrimenti prende -3/-3.
{1}{BIANCO} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Inquisitore Fanatico in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio.
Scegli una delle opzioni seguenti - Guadagni 6 punti vita; oppure previeni i prossimi 6 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno.
Volare ;Metamorfosi {3}{BIANCO} ;Quando il Liberatore Aviano viene girato a faccia in su, la creatura bersaglio che controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Volare ;Ogniqualvolta una creatura viene girata a faccia in su, metti un segnalino +1/+1 sul Lungoveggente Aviano.
Quando il Capo della Squadra di Assedio entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Goblin 1/1 rosse. ;{1}{ROSSO}, Sacrifica un Goblin : Il Capo della Squadra di Assedio infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, distruggila. ;{0} : Distruggi i Vapori Letali. Salta il tuo prossimo turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una creatura non Zombie. ;Alla fine del turno, se non ci sono creature in gioco, sacrifica il Richiamo del Sepolcro.
La forza e la costituzione della Melma Antica sono ciascuna pari al costo di mana convertito totale delle altre creature che controlli.
Il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari al danno già inflittogli in questo turno.