Volare, protezione dai Draghi.
Metamorfosi {3}{BIANCO}{BIANCO} ;Quando lo Zelota di Karona viene girato a faccia in su, tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare ;Quando le Sentinelle Sempiterne bloccano, il loro tipo di creatura diventa Uccello Gigante e guadagnano "Le Sentinelle Sempiterne possono attaccare come se non avessero difensore". (Non sono più un Muro. Questo effetto non termina alla fine del turno)
Scegli una delle opzioni seguenti - Guadagni 6 punti vita; oppure previeni i prossimi 6 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno.
Volare ;Metamorfosi {3}{BIANCO} ;Quando il Liberatore Aviano viene girato a faccia in su, la creatura bersaglio che controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
{1}{BIANCO} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Inquisitore Fanatico in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio.
La creatura bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno. ;Tempesta
Tutti i costi di Metamorfosi costano {2} addizionali.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+2 e ha cautela (Attacca senza TAPpare.) ;Quando entra in gioco una creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, puoi rimettere in gioco dal tuo cimitero le Scaglie del Drago ad incantare quella creatura.
Un qualsiasi numero di giocatori bersaglio guadagnano ciascuno un ammontare di punti vita pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli.
La Pioggia di Lame infligge 1 danno ad ogni creatura attaccante.
{2}{NERO}{NERO} : La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Metti un segnalino +1/+1 sulla Fanghiglia Corrosiva.
Il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari al danno già inflittogli in questo turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore. ;Quando viene inflitto danno alla creatura incantata, distruggila.
Le magie Chierico che giochi costano {BIANCO}{NERO} in meno per essere giocate. Questo effetto riduce solo l'ammontare di mana colorato da pagare (per esempio, se giochi un Chierico con un costo di mana pari a {1}{BIANCO}, costa {1} per essere giocato).
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, la Coscienza Sporca infligge un pari ammontare di danni alla creatura incantata.
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. ;Tempesta