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Volare ;Ogniqualvolta una creatura viene girata a faccia in su, metti un segnalino +1/+1 sul Lungoveggente Aviano.
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. ;Ciclo {2}
La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli.
Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. ;Tempesta
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Il controllore della creatura incantata la sacrifica alla fine del proprio turno.
Se ti venisse inflitto danno, invece metti sulla Bolla di Forza un pari ammontare di segnalini desolazione. ;Quando ci sono quattro o più segnalini desolazione sulla Bolla di Forza, sacrificala. ;Alla fine del turno, rimuovi tutti i segnalini desolazione dalla Bolla di Forza.
Volare ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto all'Elementale dell'Alba.
Le magie Chierico che giochi costano {BIANCO}{NERO} in meno per essere giocate. Questo effetto riduce solo l'ammontare di mana colorato da pagare (per esempio, se giochi un Chierico con un costo di mana pari a {1}{BIANCO}, costa {1} per essere giocato).
Le riserve di mana non si svuotano alla fine delle fasi o dei turni. (Questo effetto annulla l'eccesso di mana.)
Il Brigante Goblin attacca in ogni turno, se può farlo.
Quando Il Giorno dei Draghi entra in gioco, rimuovi dal gioco tutte le creature che controlli. Poi metti in gioco un pari numero di pedine creatura Drago 5/5 rosse con volare. ;Quando Il Giorno dei Draghi lascia il gioco, sacrifica tutti i Draghi che controlli. Poi rimetti in gioco sotto il tuo controllo le carte rimosse.
Fino alla fine del turno, le terre che controlli guadagnano "{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana."
Tutti i costi di Metamorfosi costano {2} addizionali.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+2 e ha cautela (Attacca senza TAPpare.) ;Quando entra in gioco una creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, puoi rimettere in gioco dal tuo cimitero le Scaglie del Drago ad incantare quella creatura.
I giocatori non posso usare l'abilità Ciclo delle carte.
Il giocatore bersaglio sacrifica una creatura attaccante. ;Tempesta