{TAP}: Un giocatore bersaglio rimuove dal gioco una carta nel suo cimitero. ; {1}, Rimuovi dal gioco la Reliquia del Progenitus: Rimuovi dal gioco tutti i cimiteri. Pesca una carta.
Raggiungere (Può bloccare le creature con volare.) ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
{TAP}: Puoi TAPpare o STAPpare un altro permanente bersaglio. ; Dissotterrare {L} ({L}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.)
Volare ; {R}, {TAP}: La Bevitrice di Vene infligge danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Quella creatura infligge danno pari alla propria forza alla Bevitrice di Vene. ; Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dalla Bevitrice di Vene in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sulla Bevitrice di Vene.
{TAP}: Rivela un qualsiasi numero di carte creatura con forza pari o superiore a 5 dalla tua mano. Aggiungi {V} alla tua riserva di mana per ogni carta rivelata in questo modo.
La forza e la costituzione del Maestro di Eterium sono pari al numero di artefatti che controlli. ; Le altre creature artefatto che controlli prendono +1/+1.
Fino alla fine del turno, le creature che controlli prendono +5/+5 e hanno attacco improvviso, legame vitale e travolgere.
Quando il Distruttore del Reame entra in gioco, rimuovi dal gioco tutte le terre. ; Quando il Distruttore del Reame lascia il gioco, rimetti in gioco TAPpate le carte rimosse sotto il controllo dei loro proprietari.
Volare ; Quando il Drago della Nidiata entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura Drago 4/4 rossa con volare.
Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una Montagna, una Foresta o una Pianura per attingere mana, quel giocatore aggiunge alla sua riserva di mana un mana di qualsiasi tipo quella terra abbia prodotto.
L'Idra Selvaggia entra in gioco con X segnalini +1/+1. ; {3}: Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra Selvaggia. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.
Volare, rapidità ; Alla fine del turno, sacrifica il Tuono Infernale. ; Dissotterrare {4}{R} ({4}{R}:Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.)
Volare ; Ogniqualvolta il Drago Esplosivo attacca, puoi pagare {X}{R}. Se lo fai, il Drago Esplosivo infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Le creature Drago che controlli prendono +3/+3.
Ogni carta creatura nel tuo cimitero ha dissotterrare {2}{N}. ({2}{N}: Rimetti in gioco la carta. La creatura ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.)
Il Sigillo di Onorificenza entra in gioco con X segnalini carica. ; La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni segnalino carica sul Sigillo di Onorificenza. ; Equipaggiare-Rimuovi un segnalino carica dal Sigillo di Onorificenza.
La creatura equipaggiata ha tocco letale. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde metà dei suoi punti vita, arrotondati per eccesso. ; Equipaggiare {3}
Distruggi tre permanenti bersaglio.
Scegli cinque permanenti che controlli. Per ognuno di quei permanenti, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta con lo stesso nome di quel permanente. Metti quelle carte in gioco TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio.