La creatura equipaggiata ha tocco letale. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde metà dei suoi punti vita, arrotondati per eccesso. ; Equipaggiare {3}
Distruggi tre permanenti bersaglio.
Fino alla fine del turno, le creature che controlli prendono +5/+5 e hanno attacco improvviso, legame vitale e travolgere.
Scegli cinque permanenti che controlli. Per ognuno di quei permanenti, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta con lo stesso nome di quel permanente. Metti quelle carte in gioco TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio.
Il Behemoth Spezzalancia è indistruttibile. ; {1}: Una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5 è indistruttibile in questo turno.
L'Idra Selvaggia entra in gioco con X segnalini +1/+1. ; {3}: Metti un segnalino +1/+1 sull'Idra Selvaggia. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.
Volare, rapidità ; Divorare 2 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari al doppio delle creature sacrificate.)
All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Goblin 1/1 rossa con rapidità. ; Le creature Goblin attaccano ogni turno, se possono farlo.
Volare ; Ogniqualvolta il Drago Esplosivo attacca, puoi pagare {X}{R}. Se lo fai, il Drago Esplosivo infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Volare ; {R}, {TAP}: La Bevitrice di Vene infligge danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Quella creatura infligge danno pari alla propria forza alla Bevitrice di Vene. ; Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dalla Bevitrice di Vene in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sulla Bevitrice di Vene.
{TAP}, Rimuovi dal gioco due carte nel tuo cimitero: Pesca una carta. ; Se ti sta per essere inflitto danno, previeni quel danno. Rimuovi dal gioco una carta nel tuo cimitero per ogni punto danno prevenuto in questo modo. ; Quando non ci sono carte nel tuo cimitero, perdi la partita.
Volare, travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura non Zombie, poi metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera.
Quando il Leviatano di Kederekt entra in gioco, fai tornare tutti gli altri permanenti non terra in mano ai loro proprietari. ; Dissotterrare {6}{L} ({6}{L}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.)
Se una creatura sta per entrare in gioco sotto il controllo di un avversario in questo turno, entra invece in gioco sotto il tuo controllo.
{TAP}, Sacrifica la Clessidra Pulente: Distruggi tutti i permanenti tranne che artefatti e terre. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Conta il numero di carte nel tuo grimorio. I tuoi punti vita diventano quel numero.
Ogniqualvolta guadagni punti vita, puoi pagare {1}{B}. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio per ogni punto vita che hai guadagnato.
+1: Le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno rapidità fino alla fine del turno. ; -2: Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. ; -6: Metti in gioco cinque
Un avversario bersaglio sacrifica una creatura, scarta tre carte, poi perde 5 punti vita. Riprendi in mano una carta creatura dal tuo cimitero, pesca tre carte, poi guadagni 5 punti vita.