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Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ; {B}, {TAP}: L'Arciere di Raggio d'Alba infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante bersaglio.
Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Un avversario bersaglio può scegliere di aggiungere quelle carte alla tua mano. Se non lo fa, mettile nel tuo cimitero e pesca cinque carte.
Volare ; {1}{B}: Il Draghetto di Landa Nebulosa ha cautela fino alla fine del turno.
{TAP}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.
Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Il suo controllore pesca una carta.
Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
+1: Metti in gioco una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. ; +1: Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha volare fino alla fine del turno. ; -8: Per il resto della partita, gli artefatti, le creature, gli incantesimi e le terre che controlli sono indistru