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{2}{ROSSO},{TAP} : Distruggi una terra non base bersaglio.
Quando l'Inquisitore di Phyrexia entra in gioco, rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Perdi un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta.
I proprietari riprendono in mano tutti i permanenti di un colore a tua scelta.
Volare ;{1} : Il Corvo dell'Arcobaleno diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta un giocatore sceglie uno o più bersagli, ciascun giocatore rivela la prima carta del suo grimorio. Il giocatore che rivela la carta con il maggiore costo di mana convertito può cambiare il bersaglio o i bersagli. Se due o più carte condividono lo stesso maggiore costo, il bersaglio o i bersagli restano invariati. Cambiare i bersagli in questo modo non innesca questa abilità.
Potenziamento {1}{NERO} (Puoi spendere {1}{NERO} addizionale mentre giochi questa magia). ;Pesca tre carte, poi scarta due carte dalla tua mano. ;Se è stato pagato il costo di potenziamento, il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.
{1}{BLU} : La magia o il permanente bersaglio diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
{VERDE}{VERDE},{TAP} : Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. ;{BLU}{BLU},{TAP} : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
Se controlli almeno un permanente di ogni colore, previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto.
Il Vulcano di Urborg entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Il Fosso di Irrigazione entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica il Fosso di Irrigazione : Aggiungi {VERDE}{BLU} alla tua riserva di mana.
La Sorgente Antica entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica la Sorgente Antica : Aggiungi {BIANCO}{NERO} alla tua riserva di mana.