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Volare ;Ogniqualvolta Crosis, l'Epuratore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}{NERO}. Se lo fai, scegli un colore. Quel giocatore rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore.
Vinci la partita se controlli una terra di ciascun tipo di terra base e una creatura di ciascun colore.
{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta leggendaria, rivela quella carta e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Neutralizza un'abilità attivata bersaglio. (Le abilità di mana non possono essere neutralizzate) ;Pesca una carta.
All'inizio della tua fase di combattimento, separa tutte le creature controllate dal giocatore in difesa in due pile. Solo le creature nella pila a scelta di quel giocatore potranno bloccare in questo turno.
Travolgere, Rapidità ;Potenziamento {ROSSO} (Puoi spendere {ROSSO} addizionale mentre giochi questa magia.) ;Alla fine del turno, sacrifica lo Skizzik a meno che sia stato pagato il costo di potenziamento.
Tutti i Kavu hanno travolgere. ;Ogniqualvolta un altro Kavu entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 sul Monarca Kavu.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore guadagna 1 punto vita per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlla. Poi i Confini Instabili gli infliggono 3 danni.
Le magie nere che tu giochi costano {NERO} addizionale per essere giocate. ;{NERO} : La Sanguisuga di Andradite prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Volare ;Le magie blu che tu giochi costano {BLU} addizionale per essere giocate.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimettere in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Il Condotto Sulfureo entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica il Condotto Sulfureo : Aggiungi {BLU}{ROSSO} alla tua riserva di mana.
L'Oasi di Shiv entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana.