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Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta un giocatore gioca un'abilità attivata della creatura incantata che richieda il {TAP} nel suo costo di attivazione e che non produca mana, puoi spendere {1}. Se lo fai, neutralizza quell'abilità. Se non lo fai, sacrifica l'Imprigionare. ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, puoi spendere {1}. Se lo fai, TAPpa la creatura e rimuovila dal combattimento. Se bloccava e la creatura bloccata adesso non ha più bloccanti, quella creatura è considerata non bloccata. Se non spendi {1}, sacrifica l'Imprigionare.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/-2.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia istantaneo diversa dalla prima magia istantaneo giocata da quel giocatore in ogni turno, il Druido Icneumone gli infligge 4 danni.
{TAP} : TAPpa o STAPpa un artefatto bersaglio controllato da un avversario.
All'inizio del tuo mantenimento, se Hazezon Tamar è entrato in gioco dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Guerriero di Sabbia 1/1 rossa, verde e bianca per ogni terra che controlli. ;Quelle creature hanno "Quando un permanente di nome Hazezon Tamar non è in gioco, rimuovi dal gioco questa creatura".
{TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta a caso dalla sua mano. Gioca questa abilità soltanto durante il tuo turno.
Le creature con Passa-pianure possono essere bloccate come se non avessero passa-pianure.
La creatura bersaglio prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe subito e inflitto dalla creatura incantata
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1}.
Volare. ;{VERDE},{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
L'Occhio Malefico di Orms non può essere bloccato tranne che dai Muri. ;Nessuna creatura che controlli può attaccare, eccetto le creature con nome Occhio Malefico di Orms.
Assegna l'Aura bersaglio assegnata a una creatura o a una terra ad un altro permanente di quel tipo.
Travolgere ;L'Antico Wurm di Terra non può attaccare. ;Quando l'Antico Wurm di Terra blocca, perde "L'Antico Wurm di Terra non può attaccare".
Incanta creatura ;{0} : La creatura incantata diventa del colore, o dei colori, a tua scelta. Utilizza questa abilità solo una volta per turno.
Distruggi un artefatto bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito.