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Quando la Mummia Ciclopica finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi la Mummia Ciclopica dal gioco.
Le creature con passa-montagne possono essere bloccate come se non avessero passa-montagne.
Travolgere, Furia 2.
Se il Clero della Sacra Aureola venisse distrutto, rigeneralo. ;{1} : Il Clero della Sacra Aureola non può essere rigenerato in questo turno. Soltanto un qualsiasi avversario può giocare questa abilità.
{2}{NERO}{ROSSO},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Demone Minore 1/1 nera e rossa.
{2},{TAP} : Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Blu. ;{TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Blu : Aggiungi {BLU} alla tua riserva, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {BLU} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo.
In questo turno, ogniqualvolta la magia stregoneria bersaglio infligge danno, la Ritorsione infligge la metà di quel danno arrotondata per difetto al controllore di quella magia.
Travolgere. ;Ogniqualvolta una creatura alla quale Axelrod Gunnarson ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, tu guadagni 1 punto vita e Axelrod Gunnarson infligge 1 danno al giocatore bersaglio.
{VERDE}{BIANCO}{BLU},{TAP} : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
Scegli una delle opzioni seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita; oppure previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Furia 3
{NERO}{ROSSO}{VERDE},{TAP} : Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un permanente blu bersaglio; oppure il proprietario riprende in mano un'Isola bersaglio.
Volare, cautela
Volare ;{VERDE}{ROSSO}{NERO},{TAP} : Il giocatore bersaglio pesca una carta.
TAPpa X creature bersaglio. Il Flagello Invernale infligge 2 danni a ciascuna di quelle creature con volare.
{NERO} : Rigenera il Morto che Cammina.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;L'Oro di Venaria entra in gioco con X segnalini sonno su di sé. ;Quando l'Oro di Venaria entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che l'Oro di Venaria ha un segnalino sonno su di sé. ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, rimuovi un segnalino sonno dall'Oro di Venaria.
Volare. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Vaevictis Asmadi a meno che tu spenda {NERO}{ROSSO}{VERDE}. ;{NERO} : Vaevictis Asmadi prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;{ROSSO} : Vaevictis Asmadi prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;{VERDE} : Vaevictis Asmadi prende +1/+0 fino alla fine del turno.