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Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un permanente bersaglio rosso; oppure il proprietario riprende in mano una Montagna bersaglio.
Neutralizza la magia istantaneo bersaglio.
Volare ;Se la Fenice di Fuoco viene messa in un cimitero dal gioco, invece ritorna in mano al proprietario. Non può essere giocata nuovamente fino al prossimo turno del proprietario.
Volare ;Sacrifica una creatura : L'Angelo Caduto prende +2/+1 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha cautela (Attacca senza TAPpare.)
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : Neutralizza la magia bersaglio se essa distrugge una terra che controlli".
TAPpa una creatura STAPpata che controlli. Se lo fai, aggiungi {X} alla tua riserva di mana, dove X è pari al costo di mana convertito di quella creatura.
I Cavalieri Elfici non possono essere bloccati, tranne che dalle creature con volare e/o dai Muri.
Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventano rosse fino alla fine del turno.
Passa-isole.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare. ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura incantata.
Le creature con passa-foreste possono essere bloccate come se non avessero passa-foreste.
I Coboldi di Crookshank sono una carta rossa.
Tutte le creature hanno Rapidità.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Il Bozzolo può incantare solo una creatura che controlli. ;La creatura incantata non STAPpa durante il tuo STAP se il Bozzolo ha un segnalino crisalide su di sé. ;Quando il Bozzolo entra in gioco, TAPpa la creatura incantata e metti sul Bozzolo tre segnalini crisalide. ;All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino crisalide dal Bozzolo. Se non puoi farlo, sacrificalo e la creatura incantata prende +1/+1 e guadagna volare (Questo effetto non cessa alla fine del turno)
I Fulmini a Catena infliggono 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Poi quel giocatore o il controllore di quella creatura, può spendere {ROSSO}{ROSSO}. Se il giocatore lo fa, può copiare questa magia e può scegliere un nuovo bersaglio per quella copia.
Non più di due creature possono attaccare in ogni combattimento. ;Non più di due creature possono bloccare in ogni combattimento.