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Quando il Raccoglianime Elfico viene messo in un cimitero dal gioco, scegli un tipo di creatura. Rimescola nel tuo grimorio tutte le carte creatura di quel tipo presenti nel tuo cimitero.
Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può mettere in gioco una pedina creatura Tramutante 1/1 incolore.
Le magie non creatura costano {1} addizionale per essere giocate.
Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata.
Il Tramutante Radice non può essere neutralizzato. ;Le magie Tramutante non possono essere neutralizzate.
STAPpa tutti i permanenti che controlli durante lo STAP di ogni altro giocatore.
I Tramutanti non possono essere bloccati tranne che dai Tramutanti.
Il Sussurratore Primordiale prende +2/+2 per ogni creatura a faccia in giù in gioco. ;Metamorfosi {3}{VERDE}
{TAP} : Aggiungi X mana di un singolo colore qualsiasi alla tua riserva, dove X è pari al numero di Elfi in gioco.
Mentre il Tramutante di Protezione entra in gioco, scegli un colore. ;Tutti i Tramutanti hanno protezione dal colore scelto.
Il Coleottero Vessatore non può essere neutralizzato. ;Il Coleottero Vessatore prende +3/+3 fintanto che nessun avversario controlla una creatura.