Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata.
Il Tramutante Radice non può essere neutralizzato. ;Le magie Tramutante non possono essere neutralizzate.
STAPpa tutti i permanenti che controlli durante lo STAP di ogni altro giocatore.
I Tramutanti non possono essere bloccati tranne che dai Tramutanti.
Il Sussurratore Primordiale prende +2/+2 per ogni creatura a faccia in giù in gioco. ;Metamorfosi {3}{VERDE}
Ciclo {1}{ROSSO} ;Quando usi l'abilità ciclo dell'Inceneritore di Palmagemma, puoi fargli infliggere X danni a una creatura bersaglio, dove X è pari al numero di Goblin in gioco.
{TAP} : Aggiungi X mana di un singolo colore qualsiasi alla tua riserva, dove X è pari al numero di Elfi in gioco.
Mentre il Tramutante di Protezione entra in gioco, scegli un colore. ;Tutti i Tramutanti hanno protezione dal colore scelto.
Il Coleottero Vessatore non può essere neutralizzato. ;Il Coleottero Vessatore prende +3/+3 fintanto che nessun avversario controlla una creatura.
Ciclo {2}{VERDE}{VERDE} ;Quando usi l'abilità ciclo del Viandante Palmagemma, tutti gli Elfi prendono +2/+2 fino alla fine del turno.