Sviluppo 1 ;All'inizio del tuo mantenimento, se i Resti Tetri sono nel tuo cimitero, puoi spendere {NERO}{NERO}{NERO}. Se lo fai, riprendi in mano i Resti Tetri.
Volare ;{TAP}, TAPpa due Uccelli STAPpati che controlli : Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.
Quando il Mercante di Segreti entra in gioco, pesca una carta.
Metamorfosi {2}{BLU}{BLU} ;Quando l'Apprendista di Svuotamagie viene girato a faccia in su, neutralizza una magia bersaglio.
{TAP} : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, invece quel danno viene inflitto al Faro del Destino.